把柄阛阓调研机构 VG Insights 发布的最新《大家沉寂游戏阛阓讲明》,该阛阓 2024 年 1 月 1 日至 9 月 30 日历间在 Steam 上仅游戏自身销量收入就达到了近 40 亿好意思元(莫得蓄意游戏内购等)。这占了 Steam 本年总计游戏骨子销售总收入 83 亿好意思元的 48%。
这意味着就光游戏销售额而言,沉寂游戏初次接近 2A 和 3A 游戏。阛阓份额较 2023 年同时高涨了 17%,较 2018 年则翻了一倍!
把柄 VG Insights 揣测,本年 Steam 的游戏总销量为 5.04 亿部,而本年迄今适度该电子零卖平台发布的一说念 1.3 万款居品中,沉寂游戏占了 98.9%。诚然它们的收入、鸿沟,以及得胜经由均不计划,但毫无疑问,2024 年关于沉寂游戏来说是一个很好的年份。
天然,这个数据中有一些“相当”,因为《黑外传:悟空》也被视作了沉寂游戏被统计在内,《幻兽帕鲁》亦然如斯。这些作品的体量也曾十分于 2A 以致 3A,即便领有来自好多公司的大量资金,游戏科学依然是一家沉寂责任室。客岁《博德之门3》的树立商拉瑞安责任室亦然。
仅《黑外传》一部作品的收入就达到了 10 亿好意思元,提升了总计 2024 年沉寂新作收入的总数。2024 年之前推出的沉寂游戏本年的收入为 17 亿好意思元,占比 43%。
VG Insights 将沉寂阛阓咫尺分为了 4 个类型:“3I”(团队提升 50 东说念主,销量提升 100 万份,收入提升 5000 万好意思元)、中端(15-50 东说念主团队、销量 20 万- 100 万,收入 1000 万好意思元)、小团队(3-15东说念主团队,售出 2 – 20 万份,收入 100 万好意思元),以及刺眼者(1-2东说念主团队,售出 2 千 – 2万份,收入 5 万好意思元)。
其中,“3I”省略称其为“沉寂大作”占沉寂游戏本年于今收入的 53%,其次是小团队(20%)、中端(19%)和刺眼者(8%)。
分析师默示,跟着沉寂游戏阛阓愈发纯熟,树立商造就也越来越丰富,昔日几年里“推出第二和第三款游戏的沉寂树立商比以往任何技术齐要多。”曾在 Steam 上推出过作品的团队后续作品收入每每会更高,平均为“处女作”12 万好意思元、第二部 16.8 万好意思元,到了第三部作品平均收入能到 20.9 万好意思元。
该机构瞻望沉寂游戏阛阓本年全年收入将达到 49 亿莫得换,同比增长 82%。总销量将达到 3.81 亿部,同比增长 33%。